FF14 2nd impression

FF14
正式サービスが開始されて1週間。紆余曲折現在進行形ではありますが、現在の感触を、Oβとどのように変化しているか等も含めてレポートしてみようかと。

◎混雑具合
 oβの閑散ぶりがウソみたいな混雑具合。人気サーバはキャラクター作成制限がかかっていたり、ログイン待ち行列に並ばざるを得なかったり。
 現在は、キャラクター作成制限のためか、特に初期狩場がmobの奪い合いであるというような状況にはなっていません。


◎UI
 UIの操作方法に変更は無い。が、その動作は「ノロノロ」から「もっさり」に改善。感覚としては、40km/h制限の道路をoβでは20km/hで走っていたのが、現在は制限速度丁度で走っているような感じ。
 ええ。もう少し出せよオルァと思(ry


◎戦闘
 バトルレジメンで部位攻撃が可能ということが明らかになるも、ピークタイムのラグの問題で、バトルレジメンの発効自体が難しいとの話。


◎採取
 基本相変わらず。ざくざく。


◎生産
 一部の生産レシピが公開され、生産廃が狂喜乱舞している模様。というのは、生産品によっては、かなり複雑怪奇な素材ツリーとなっているため。
 生産を趣味とし、生業としてゲームを進めていくのならば、かなりのやりがいを感じるだろうが、基本的にマz(アッー


◎業者
 以前は、エーテライト周辺や冒険者ギルド周辺に必ずといっていいほどいたRMT業者が見られない。
 こまめにBANされているのか、笑っちゃうほどのキャンセル率に見切りを付けたのかは不明。
2010/10/07 Thu 12:48 | - | trackbacks (0)

FF14 openβ 1st impression

FF14
やってきましたFF14のオープンβ。レジストコード発行祭りだったり、その前に公式ページへのログイン祭りだったり、パッチのDL祭りだったり、ゲームへのログインがwebベースだったりで、結構gdgd感が漂っていたoβの序盤も、そろそろ落ち着きを見せ始めたと言うことで、ざっくり2時間ほど触った感触など。

あ。PCのスペックとかは、「はじめての方に」のエントリを参照してください。

○グラフィック
最初のうちは、「ベンチのスコア3000でも余裕だぜヒャハー」って思っていたんですが、雨降った瞬間、その余裕は吹き飛びました。天候エフェクトェ…
結局、configで表示品質を最低にし、描画領域を1024x768(つまり最低)にし、更に更に、各種エフェクトをoffにすることで、結構遊べる領域まで来たんじゃないかなー ないかなー


○インターフェース
とにかく解りにくい…というのは、昨今ちまたに溢れている量産型MMOと、作りが違うからです。
キーボード+マウスを前提とした作りではなく、ゲームパッドを前提とした作りなんだな。と考えたら、この操作感は腑に落ちた。


○戦闘
攻撃に使用するスキルによって行動ポイント(経過時間で回復する)を消費するタイプ。クールタイムで管理しているゲームとの最大の違いは、重たいスキルを使った際に、他のスキルの使用にも制限がかかると言うところ。


○採取・採掘・伐採などなど
該当するジョブで採取ポイント付近にいると、採取メニューが選択できるようになる。実行すると、その採取ポイントで採取できなくなるまで、採取が実行可能。
採取ポイントを発見するためのスキルも存在するが、やってみた感じ「ポイントの位置は固定」みたいなので、場所さえ覚えてしまえば、スキルの存在意義は無い。
(位置については要検証)


○ララフェル
かわいいよ
2010/09/05 Sun 13:11 | - | trackbacks (0)
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