腕の要素?

PSU
PSUは一般的なMMOと一緒で…

レベルと装備で、強さの9割方が決定する


と思っていました。
まぁ、だいたい正しいわけですが…


だらだらミッションを流している分には、この考えは100%間違っていないです。でも、限定ミッションやタイムアタックが絡んでくると、残りの10%の比重が非常に大きくなってくるというか何というか。

特に意識するべきなのが…
・吹き飛ばさない(相手が纏まっていた方が処理しやすい&味方打撃職のリーチ外に吹き飛ぶので処理に時間がかかる等)
・相手の足を止める。可能であればroot状態にする
・止まった相手に連撃を叩き込んで蒸発させる

……あ、れ?それ何てFEZ?(特に下2つ)
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2009/07/30 Thu 11:03 | - | trackbacks (0)

最近の話。

PSU
会社で記事書いてたら、UPしないでPC落とした罠
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \

というわけで、思い出す限りで書き直しです。


夏のイベントが開始されて、内輪用メッセンジャーを立ち上げると、即確保される日々が続いております。
特に、ピークタイムが午後11時から午前1時ぐらいなので、他のメインにしている(た)ゲームを立ち上げる暇が無いぐらいの勢い。

>>http://phantasystaruniverse.jp/event/ice2009/
PSUイベントページ:絶対零度の浄化令


今までのミッションと違い、数々の趣向が凝らされておりまして。
「何で今までこの手のミッションを作らなかったソニチ!」「やれば出来る子」という声が聞こえてきますが…
なんつーか、遅すぎだよ( ´゚д゚)(゚д゚` )ネー

1.高難易度
 といっても、敵のhpが高すぎて手も足も出ないとか、相手の攻撃力が高すぎてこっちが即死する、というような内容ではなく(若干その気はありますけど)、相手の弱点を的確に突き、PTメンバーが適材適所の働きをしないとクリアできない、といった感じ。
 しかも、制限時間式なので、時間をかければ何とかクリア可能といった、従来のミッションと違い、一切の妥協は許されない。

2.コレクション要素
 ミッション中に特定の行動を行うことで、制限時間にボーナスが入る仕様です。開始から2週間経過してるので、あらかた公になってますけど、まだ見つかっていないチェックポイントがあるのではないか?という噂もあり。

3.エサが美味しい
 結局ここにたどり着いちゃうわけですが、経験値倍率とドロップ倍率にプラスの補正がかかっています。
 また、完全成功報酬箱に新規アイテムが封入されている等、美味しいえさ満載


でも、まだ完全成功したこと無いです(´ω`)
2009/07/25 Sat 18:13 | - | trackbacks (0)

1年更新

Diary
本日、さくらインターネット様に更新利用料金を支払ってきました。
これからも、お付き合いくださいませ。

(・∀・)ノ
2009/07/16 Thu 00:03 | - | trackbacks (0)

さっぱり勝てません

FEZ
以前、おいおい氏に駄目出しを食らってから、意図的に勝敗について考えないことにしているんですが。
流石に23戦1勝22敗、カセキャラに至っては20戦全敗とかいう現状を突きつけられると…ねぇ。

私、どうしたらいい?
※だめな回答例:カセカセされてるといいよ!^p^



とりあえず色々見えてることはあるんですが、自分みたいなヘボPSの身が言える立場ではないので、もうしばらく連敗記録を伸ばしてみようかと。

ネタになるしね!

orz イヤホント、ソロソロカタセテクダサイ
2009/07/12 Sun 15:21 | - | trackbacks (0)

あかはく疑惑

Mabinogi
久々にマビに接続する。いつもの要領で左下の前回ログイン時間をチェックすると…今日のお昼頃。

( ゚д゚)…その時間、飯食ってたがな。

急いで全キャラの装備をチェック。
特に無くなっている装備などは無いみたいだが…何か違和感が。

口座残高


ぎゃぁぁぁぁぁ…
残高1.5Mが…(´・ω:;.:...

#パス変えました
2009/07/04 Sat 18:01 | - | trackbacks (0)

ぬこD

Mabinogi
だぬーんがコツがわからないというので急遽ぬこDに関する覚え書きを!

○構造
 5x5 の3層構造。下層へ向かう階段は、ダンジョンの中央にある。

 ■■■■■
 ■■■■■
 ■■□■■
 ■■■■■
 ■■■■■

○亡霊騎士
 階段からの距離によって数が変わる。
 距離1=4匹 距離2=3匹 距離3=2匹 距離4=1匹。

○方角
 どちらに向かっているのかわからなくなるのが、このダンジョンの悩ましいところだが、1つだけ抜け道がある。
きりかぶ



部屋中央のスイッチをよく見ると、1面にだけ「ひっかき傷」のようなものが付いている。(画像は暗くてよく見えないが、一応そのひっかき傷を撮影したつもり)

これ、ただの飾りではなく、全ての部屋の、全てのスイッチの、同じ面にだけこの傷が付いている。

あとは…わかるな?


健闘を祈る(`・ω・´)シャキーン

※第3層は通路がアレなので、これだけでは攻略が難しそう。
2009/06/26 Fri 01:42 | - | trackbacks (0)

アンバーステップ平原は地獄だぜハッハッハ

FEZ
ここ1週間ほどFEZに戻っています。理由はまぁいろいろですよね。

最後に前線に立ったのが、2月の頭。
現在のカセドリアの前線位置は、記憶よりオベ1本分、本陣よりになっていました。


■以前の展開
   前線
  △


  ▲


    ▲
           本陣

■今の展開
   △(押したとき建築される場合があるエクリ)


   △  前線


     ▲(撤退速度によっては折られるオベ)
           本陣


----------------
SNS見てると、結構(´・ω・`)となって、もうカセの戦場には入らずに援軍onlyで行ってる人も多いみたいです。

私?
以前にここでガツーんとやられてから、カセの勝敗は2の次に優先順位を下げたので、いくら負けてもダメージにはならないぜHAHAHA

orz
嘘です。
5連敗ぐらいなら平気ですが、流石に今週1勝もしてないとか、マゾすぐる。
1日3戦、5日INしたので、15連敗中です。
どこまで伸びるんでしょうか。
-----------------
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2009/06/21 Sun 13:20 | - | trackbacks (0)

長文は見てもらえないという話を聞いたというか読んだ。

Diary
『長文は読んでもらえないからTwitterに移行する』って方を見かけたんですが、自分的には、1行で事足りる「つぶやき」より、ちゃんと文章が構成されているblogの方が読んでいて楽しいかなと思います。

たぶん、記事を投稿しても反応がないから萎えちゃったのかな…って気はするんだけど、コメントやトラバが付かない=読まれていない、って事ではないので、あんまし深く考える必要はないかなーって思うんですけどね。

うちは既に10年も前に通り過ぎた悩みだぜー( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
orz もうそんなにネットやってたのか

HP更新してもおまえら何にも反応してくれないお ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
ってリアフレに泣きついたら、
反応もらおうってその考えが烏滸がましいんだよ!○(#゚Д゚)=(  #)≡○)Д`)・∴'.
って言われたのよね。


毎日日記更新してても「日記は更新じゃない」って言われてたあの頃。今はいい時代になったものです(何
2009/06/20 Sat 15:16 | - | trackbacks (0)

ぶた。

Diary
今年もやってきた憎いあいつ。
耳障りな羽音と強烈な痒みをもたらすそいつの名は…

蚊。


今年、奴らと戦うための最終兵器を用意した。
見て貰おう。

コレダ…
1.2.3.
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2009/06/16 Tue 16:03 | - | trackbacks (0)

アクセス制限

Diary
NHN社がNAVERの日本サービス再開、のアナウンス前後から、Yeti1.0のアクセスが急増。今月に入ってから、既に1000件のアクセスがあります。

こういうのって、企業からのメルマガと一緒で、3日に1回届く程度なら読んでみようかなという気にもなったり最悪でもそのままゴミ箱行きなんですが、1日5通も6通も届くようだと、迷惑メールに分類されるわけで。
('A`)1日100アクセスですか。ちょっと大杉。

しかし、NHN社からのアクセスは、.htaccessファイルで遮断してるはず。
BaiduSpiderも遮断してるハズなんだけど、相変わらずアクセス記録のトップ3に君臨中。

おかしくね?

そこで、.htaccessファイルを再チェック。



>#アクセス制限
>order allow,deny
>allow from all
>
>#○○を制限(以下略)

(つд⊂)ゴシゴシ
( ゚д゚)ポカーン

allowを優先しちゃダメだろ…
#order deny,allowに修正しました。
2009/06/12 Fri 12:23 | - | trackbacks (0)
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